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Lobotomy Corporation/부서
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=== 설계팀 === ||<-2><tablealign=center><tablewidth=700><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> '''{{{+1 {{{#fff 설계팀}}}}}}'''[br]{{{#fff '''(Architecture Team)'''}}} ---- '''{{{#ff9 담당 세피라: {{{#fff 케테르}}}}}}[* 날마다 모습이 바뀌고, 작중에서의 역할도 이제까지의 세피라와 전혀 다르다. 때문에 실질적으로 설계팀의 세피라는 없는 것이라 봐도 좋을 정도. 굳이 꼽자면 아담이라 할 수 있다.]''' || ||<-2><bgcolor=#333> '''{{{#ff9 부서 설명}}}''' || ||<-2>'''직원, 환상체, 세피라 그리고 시설. 이 모든 것의 최초 의지. 우리를 올바른 곳으로 인도하기 위한 모든 명령이 이곳에서 시작되어 울려 퍼져 나간다. [[멀티 엔딩|마주하는 자와 듣는 자의 의지에 따라 무한한 가능성이 펼쳐질 것이다.]] 인간의 시대를 대비할지니.'''|| ||<-2><bgcolor=#333> '''{{{#ff9 부서 기능}}}''' || ||<width=25%><bgcolor=#000> '''{{{#ff9 부서 근속}}}''' || 직원 모든 능력치 상승 +3 / +4 / +5 / '''+7'''[* 사실 설계팀 팀장 지위는 챌린지 모드에서 밖에 볼 수가 없다. 스토리 모드에서 설계팀은 5일동안밖에 있을수 없으니...] || ||<tablebgcolor=#fc3a3a><tablealign=center><tablewidth=1000><table bordercolor=#ff9> [[파일:설계팀.jpg|width=100%]] || ||<bgcolor=#333> '''{{{#fff 설계팀 {{{#ff9 부서 전경}}}}}}[* 46일차의 모습. 날짜가 넘어갈수록 모습이 바뀐다.]''' || ||<tablebgcolor=#fff><tablealign=center><table bordercolor=#ff9> [[파일:설계팀완장.png|width=250]] || ||<bgcolor=#333> '''{{{#fff 설계팀 {{{#ff9 관리직 완장}}}}}}''' || ---- 46일차부터 '''설계팀'''을 개방할 수 있게 된다. 위치는 하층 최하단. 설계팀답게 설정상 로보토미 코퍼레이션의 시작점에 해당하는 부서로서, 게임의 끝을 장식하는 부서다. 그에 걸맞게 소개문도 여타 부서와 달리 존댓말이 아닌 반말로 작성되어 있으며, 부서가 하는 일을 설명한다기보다 게임의 핵심을 꿰뚫는 문장이 적혀있다. 이 부서는 엔딩으로 가기 위한 마지막 부서이며, 빛의 씨앗 발아율, 즉 보스전 진행도에 따라 엔딩이 나뉜다. 중앙팀과 마찬가지로 8체의 환상체가 배정된다. 하지만 중앙팀과 달리 직원은 5명까지밖에 배치할 수밖에 없다. 일반적인 부서와는 달리 사무직이 없으며,[* 이유는, 보스전을 진행 중일 땐 해당 부서에 사무직이 나타나지 않는 보정이 있는데 설계팀은 개방할 때마다 계속 보스전을 치르기 때문이다.] 담당 세피라 또한 없기에 미션이나 연구 역시 존재하지 않는다. 이 부서의 특이한 점이라면 오직 보스전으로만 이루어져 있다는 점이다. 또한 이전의 시련과는 다르게 '''백색의 시련'''이라는 독특한 시련이 등장한다. 이들 각 개체의 등급은 여명 때부터 WAW로 시작하며, 정오와 어스름에서 점점 수를 늘리다가, 마침내 자정에 와서 다른 ALEPH 자정들하고도 격을 달리하는 시련이 등장한다. * 46일차 - 클리어를 위해 반드시 백색 자정의 시련, 즉 "발톱"을 격파해야 한다. * 47일차 - 상층부 보스전(말쿠트, 예소드, 호드, 네짜흐) '''동시''' 진행[* 즉 저 4명의 페널티를 한꺼번에 가진 상태에서 상층부 코어 억제 조건인 에너지 달성+클리포트 6단계를 충족해야 한다. 이후에 이어지는 설계팀 플레이 역시 마찬가지. 그나마 47일은 첫날부터 네 페널티가 다 적용되는 건 아니고, 처음에는 말쿠트의 페널티만 있으며 클리포트 폭주 2레벨부터 매 레벨마다 하나씩 늘어난다.] * 48일차 - 중층부 보스전(티페리트, 게부라, 헤세드) '''동시''' 진행[* 게부라가 출현하면 헤세드의 페널티가 사라지고, 그 상태에서 클리포트 폭주 7레벨이 되면 다시 켜진다.] * 49일차 - 하층부 보스전(호크마, 비나) '''동시''' 진행[* 48일차와는 다르게, 비나가 출현해도 호크마의 페널티가 사라지지 않는다. 어찌저찌 클리포트 폭주 8레벨을 찍게 되면 비나가 작동 정지하지만 계속해서 걸리는 폭주에 중간에 등장할 시련까지 감당해야 하는 탓에 작동 정지 상태를 보는 건 매우 어렵다.] 다행스럽게도 악랄한 난이도를 자랑하는 49일을 넘겨서 이 게임의 마지막에 해당하는 50일차에서는 그저 에너지를 모으기만 하면 된다. 시련도 등장하지 않는다. 단 에너지 150을 모을 때마다 '''회사가 회전하여''' 화면이 돌아가니 주의할 것. {{{#!folding 스포일러 ||<tablealign=center><tablewidth=500%><table bordercolor=#ff9><width=200%> [[파일:50일차 다트.png|width=360]] ||<width=300%> [[파일:다트2.jpg|width=400]] ||<width=100%> [[파일:두레박.png|width=250]] || [[파일:다트배경.png|width=370]] || ||<bgcolor=#333> '''{{{#0f7 ??? {{{#ff9 부서 전경}}}}}}''' ||<bgcolor=#333> '''{{{#0f7 ??? {{{#ff9 로딩 화면}}}}}}''' ||<bgcolor=#333> '''{{{#ff9 두레박}}}''' ||<bgcolor=#333> '''{{{#ff9 두레박을 제외한 {{{#0f7 ???}}} 부서 전경}}}''' || 50일차부터 기록팀과 추출팀 사이에 방이 하나 생기고 기록팀과 추출팀의 복도를 통해 이 방 안으로 진입할 수 있다. 배치 파트에서는 따로 직원을 배치할 수는 없으나 하층 부분에 쇠사슬에 묶여있는 초록색으로 빛나는 무언가가 생긴 것을 볼 수 있다. 추출팀의 세피라 비나의 언급과 설계팀 스토리를 보았다면 눈치챘겠지만 '''카르멘의 뇌이자 코기토를 긷는 두레박이 위치한 부서'''다. 그 어떠한 직원도 배치할 수 없으며 개방 일차 역시 50일이라 사실상 부서로서의 의미는 없지만, 동시에 설정상으로는 가장 중요한 부서에 해당하는 재미있는 부서. 한편 우측의 로딩창을 보면 알 수 있듯이 명확한 이름은 등장하지 않지만 세피로트의 나무에서 '''다트(Daat)'''에 해당하는 부서로 추측된다. 또한 다트는 '호크마(지혜)'와 '비나(이해)'를 연결해주는 역할을 하는 것처럼 설명되는데, 이는 인게임에서 설계팀을 거치지 않고 기록팀과 추출팀 사이를 이동할 수 있게 해주는 다리의 역할을 하는 것으로 깨알같이 묘사되었다. 일부 환상체[* 종말새의 알과 같은 소환형 개체.]의 제압을 할 때 볼 수 있는 부서의 상징색은 밝은 초록색.}}} [각주][include(틀:문서 가져옴, title=Lobotomy Corporation, version=2435, uuid=bd1fb4b1-a47c-4304-8e1f-f6dc78c44a59, paragraph=5)] [[분류:Lobotomy Corporation]] [include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=Lobotomy Corporation/부서, version=380, uuid=fda3edcb-4621-4907-8659-882b667014bc)]
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